跨平台移动开发技术选型指南 2025
以"开发速度快 + 兼容性好"为优先的技术选型
🎯 TL;DR(结论先行)
首选方案
🥇 首选 1:Flutter
- 适合追求跨平台 UI 一致性、出色的动画与性能、较少平台差异的场景
- Flutter 自 3.27 起在 iOS 与 Android 上默认启用新一代渲染引擎 Impeller,进一步减少掉帧与卡顿
- 迭代时有稳定的 Hot Reload 提升开发效率
- 📖 Flutter Documentation
🥈 首选 2:React Native(配 Expo)
- 适合熟悉 JavaScript/TypeScript/React 的开发者
- 想要起盘最快、云端打包与 OTA 更新的"工程化"体验,Expo(EAS Build/Update)非常适合个人开发者
- React Native 自 0.76(2024-10)起默认启用 New Architecture(Fabric + TurboModules),性能与可维护性显著提升
- 到 0.79(2025-04) 工具链与启动时延也继续优化
- 📖 React Native | 📖 Expo Documentation
💡 选择建议:两者都能一次开发同时覆盖 iOS + Android;
- 如果你偏重"看起来完全一致的 UI 和动画性能"选 Flutter
- 若你是前端背景、重视开箱即用的云构建与 OTA,选 React Native + Expo
🔄 何时该选别的方案?
Kotlin Multiplatform + Compose Multiplatform(KMP/CMP)
- 适用场景:Kotlin/Android 背景,想最大化复用业务逻辑与 UI,并保持"原生质感"
- 最新进展:2025 年 5 月 JetBrains 宣布 Compose Multiplatform for iOS 正式稳定,可使用一套 Kotlin UI同时覆盖 Android + iOS
- 特点:上手比 Flutter/RN 稍慢,但可维护性与原生互操作一流
- 📖 The JetBrains Blog
.NET MAUI(.NET 9)
- 适用场景:C#/XAML 背景并且还要兼顾 Windows 桌面
- 最新进展:.NET MAUI 在 .NET 9(2025) 中继续聚焦质量与性能,并引入 NativeAOT / trimming 带来的体积与启动时间优化
- 特点:VS 的 XAML Hot Reload 也支持快速迭代
- 📖 Microsoft Learn | 📖 Microsoft for Developers
Ionic/Capacitor(Web 技术栈)
- 适用场景:JS/HTML/CSS 快速做出信息展示/工具类 App 的最低成本选择
- 最新进展:Capacitor 6(2024) 对 SwiftPM 等做了适配,适合轻量场景
- 注意:若涉及复杂动画/高频渲染,性能不及 Flutter
- 📖 Capacitor | 📖 Ionic
Tauri 2.0(Web 前端 + Rust 后端,已含移动端)
- 适用场景:内容壳/工具类与你熟悉 Rust 的场景
- 最新进展:2024-10 发布稳定版,支持 iOS/Android
- 特点:体积小、启动快,但移动生态仍在完善
- 📖 Tauri
📊 快速对比(站在"个人开发"视角)
| 维度 | Flutter | React Native + Expo | KMP / Compose Multiplatform | .NET MAUI | Ionic/Capacitor | Tauri 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🚀 开发速度 | 快(Hot Reload) | 最快(熟悉 JS/TS + EAS Build/Update) | 初期慢 | 中等(VS 体验好) | 最快(Web 技术) | 快 |
| 🎨 UI 一致性/动画 | 最一致/最细腻(自带渲染引擎) | 较好(原生视图 + 新架构) | 原生风格,适配度高 | 原生控件 | WebView 为主 | WebView + 原生 |
| 🔧 原生能力/生态 | 丰富插件 | 极丰富 + Expo 模块 | 与原生互操作最佳 | 企业/桌面生态强 | 插件足够轻量需求 | 插件逐步完善 |
| 📚 学习成本 | Dart + Flutter | JS/TS + React | Kotlin/Gradle | C#/XAML | Web | Web + Rust |
| 📦 包体/启动 | 中等(有优化工具) | 中等 | 原生级 | 原生级(.NET 体积取舍) | 小到中等 | 小 |
| 🔧 长期可维护 | 高 | 高 | 最高(共享逻辑/UI) | 高 | 中等 | 中等 |
📈 佐证点:Flutter 的 Impeller 默认启用(跨 iOS/Android),RN 的 New Architecture 默认开启,Expo 的 EAS Build/Update 提供云构建与 OTA,KMP/CMP iOS 已稳定,.NET MAUI .NET 9 提升质量与性能。
🛤️ 两条"上手即用"的推荐路线
路线 A:Flutter(追求 UI/性能一致)
-
安装环境:安装 Flutter ≥ 3.27(Impeller 默认,无需额外开关)
-
快速开发:开启 Hot Reload,用官方模板快速起步
- 用 DevTools 的 App Size/Performance 工具监控体积与性能
- 📖 Hot reload
-
性能优化:若包体偏大,按官方指引分析与裁剪(
--analyze-size)
路线 B:React Native + Expo(追求极快研发/发布)
-
快速启动:直接
npx create-expo-app,默认即基于 RN 0.76+ 新架构 -
云端构建:用 EAS Build 做云端打包,一键出 iOS/Android 可测版或商店包
-
热更新:用 EAS Update(OTA) 做热更新,快速修复 JS/资源层变更(原生变更仍需发版)
-
持续优化:后续可升级到 RN 0.79 获取更快的 Metro 与启动优化
⚖️ "兼容性好"还包括商店合规(2025 年的重要门槛)
🍎 iOS 要求
- 时间节点:自 2025-04-24 起
- 要求:App 必须使用 Xcode 16 + iOS 18 SDK 构建才能提交
- 注意:选择的框架都需要跟进该 SDK(主流框架已支持)
- 📖 Apple Developer
🤖 Android 要求
- 时间节点:自 2025-08-31 起
- 要求:新应用和更新必须 target Android 15(API 35)
- 延长期:可申请到 2025-11-01 的延长期
- 📖 Android Developers
🤔 简单决策树
你更熟 JS/TS/React?
├─ 是 → React Native + Expo(最快见效 + OTA + 云构建)
└─ 否 → 继续
你要强一致 UI/动画、并发力到桌面/嵌入式?
├─ 是 → Flutter(Impeller 默认,体感流畅)
└─ 否 → 继续
你是 Kotlin/Android 背景,希望最强原生互操作与共享逻辑/UI?
├─ 是 → KMP + Compose Multiplatform(iOS 已稳定)
└─ 否 → 继续
你是 .NET/C# 背景,要兼顾 Windows 桌面?
├─ 是 → .NET MAUI(.NET 9)
└─ 否 → 继续
纯内容壳/工具类、用 Web 技术最快上线?
└─ 是 → Ionic/Capacitor 或 Tauri 2(注意移动端生态成熟度)
💡 一句话建议
多数个人开发者在 2025 年做 iOS+Android:
Flutter(要 UI/动画一致 & 性能) 或 React Native + Expo(要最快交付 & OTA/云构建)基本就是"最佳解"。
其它方案请按你的语言栈或特定目标平台再权衡即可。